Noll Noll - Decenniet som förändrade världenGratisPiraterna - De svenska fildelarna som plundradeByt Namn - Och andra sätt att lycka som journa

Arkitektur 2.0

Den riktiga världen rusar in i den virtuella. Och snart kommer onlinevärldar bestämma hur verkligheten ska se ut. Anders Rydell har besökt ett 3D-Myspace för arkitekter.

Artikeln publicerades i Forum Aid, februari 2008.

Jag går upp på altanen till The Farnsworth House. Det är lika stilla som jag föreställt mig. Jag har länge velat besöka Mies van der Rohes hus för att få uppleva den absoluta, nästan religiösa, renhet som huset sägs ha. Jag slår mig ner i en Barcelonafåtölj och försöker ta in känslan. Vrider mig lite för att kunna se ut genom sovrummet mot Fox River. Men det flyter ingen flod där. Och jag befinner mig egentligen inte i Illinois. Det arkitektoniska mästerverk jag sitter i är inte byggt av glas och betong utan av ettor och nollor. Men renheten kan ingen ta från det.

Ludwig Mies van der Rohe är populär i den virtuella världen Second Life. Jag befinner mig på ön Architechture Island som är ett utställnings- och experimentområde för både klassisk och ny, innovativ arkitektur. Det är en av många öar, för nya virtuella världar som Second Life har visat sig erbjuda en hel del möjligheter för arkitekter och designers. En del menar att det här är den nya utställningshallen, andra att det håller på att bli som ett slags globalt ihopkopplat CAD-program, medan en del till och med menar att virtuell design är en helt ny konstform i sig själv.

Flod av digitalt kitsch

Uppmärksamheten kring virtuella världar har varit stor under det senaste året. Inte minst för Second Life som drivs av San Francisco-företaget Linden Lab. Det är en öppen värld som utmärks av spelarnas egen kreativitet. Linden Lab har räknat ut att invånarna i Second Life varje dygn bygger, skapar och uppför virtuella hus och föremål motsvarande 4 000 heltidsanställda programmerare. Det är en enorm och ständigt flödande flod av mestadels digital kitsch, pittoreskt skräp, dåliga kopior och då och då något riktigt innovativt och spännande. Man kan följa det expansiva nybyggandet i flera av Second Lifes egna designmagasin, som Prim Perfect som ges ut av en anställd på Oxford University.

Second Life har även uppmärksammats för sin virtuella ekonomi och att en lång rad företag - från Adidas, IBM och MTV till Sun Microsystems - har etablerat sig i spelet. Det är nämligen lätt att se potentialen i en 3D-plattform som är tillgänglig för alla med en Internetanslutning. Det är nu verkliga affärsmöjligheter börjar öppnas. Computer Weekly har utropat virtuella världar till 2008 års genomslagsteknologi. Och de är inte ensamma. Störst möjlighet erbjuder virtuella världar kanske just för arkitektur och design. Ett av de första företagen att utnyttja den virtuella världen i detta syfte var Starwood Hotels, som hösten 2006 byggde ett hotell i Second Life. Det var en virtuell kopia av kedjans nya designhotell-serie Aloft. Besökare har fått möjlighet att gå runt i hotellet och kommentera allt från känsla till interiör, design och arkitektur.

I november 2007 anslöt sig även svenska bostadsorganisationen HSB till Second Life och uppförde världens högsta skyskrapa, 1 800 meter hög, ritad av arkitektkontoret White. HSB har även utlyst en arkitekttävling som kommer att avgöras sommaren 2008. Den som skapar det bästa virtuella huset belönas med en projektanställning på HSB. Nu planerar bostadskooperationen att precis som Starwood bygga nya hus på planeringsstadiet. "Idag är det väldigt många som köper hus direkt på ritning. Vi kommer att visa produktioner som än så länge bara finns på ritbordet i den virtuella världen, för att man ska kunna få en bättre känsla av hur det kommer att se ut i verkligheten", säger Marie Cronström, marknadschef på HSB Bostad.

3D-Myspace för arkitekter

Men det är inte bara storföretag som ser möjligheterna i den virtuella världen. Berkeleybaserade designern och grundaren till Architechture Island, Jon Brouchoud, är en av dem som utforskar Second Lifes nya möjligheter allra flitigast. Bland annat har han öppnat ett kontor i Second Life för sitt husföretag Crescendo Design. I höstas byggde han upp ett helt bostadsområde med egna hus i spelet, där han guidar kunder till olika design- och bostadslösningar.

"Virtuella världar erbjuder en hel rad möjligheter för arkitekter", säger Jon Brouchoud. "För mig är det perfekt, jag kan dela nya designkoncept med kunder på andra sidan jorden. De kan tillbringa så mycket tid de vill i modellen och har tillgång till den hela tiden. De kan själva testa färger, olika material och hur möbler passar planlösningen".

Jon Brouchoud är även initiativtagare till gruppen The Arch som består av så kallade RLASL (Real Life Architects in Second Life). Gruppen undersöker och diskuterar möjligheterna för virtuell design och arkitektur genom olika projekt i spelet.
"En av de viktigaste delarna för mig personligen är att jag kan få feedback från andra designer och arkitekter på mitt arbete direkt", säger Jon Brouchoud. "Och jag kan låta dem gå in och förbättra min design".
Second Life erbjuder möjligheten för arkitekter och designers från hela världen att arbeta på stora projekt tillsammans".

Jon Brouchoud tror att det är i sådana samarbeten de virtuella världarnas verkliga styrka ligger; design genererad och skapad av hundratals designers över världen. Ett slags Myspace i 3D för arkitekter. Det är arkitektur enligt webb 2.0-principen. Second Lifegruppen Studio Wikitecture, som består av formgivare, arkitekter och amatörer, undersöker möjligheterna med sådan användargenererad design och deltar i verkliga arkitekttävlingar som AMD:s Open Architecture Challenge för att ta fram miljövänlig och användbar arkitektur åt u-länder.

E42 har återskapats

En pågående trend är att verkliga byggnader, miljöer och städer allt snabbare rinner in i den virtuella världen. Farnsworth House och Second Life-versionen av Gert Wingårdh-ritade svenska ambassaden i Washington är två exempel av många. Fondazione Valore har som ett led i sin pågående utställning EX.IT (Experience Italy) skapat ett av de mer ambitiösa projekten. De har i Second Life återskapat E42, världsutställningen som skulle hållas i Rom 1942. Man kan nu uppleva arkitektur av Giuseppe Terragni och Pier Luigi Nervi som aldrig uppfördes på grund av att utställningen stoppades av andra världskriget.

I oktober 2007 inledde sökmotorn Google och företaget The Multiverse Network, Inc ett projekt som kommer att föra de verkliga och virtuella världarna ännu närmare varandra. Multiverse erbjuder mjukvara för att bygga fristående virtuella världar. Samarbetet med Google innebär att användare av Multiverse får möjlighet att integrera hela Google Earth i sin värld. De får även tillgång till sajten 3D Warehouse, som har ett arkiv med kopior av en miljon byggnader i 3D från hela världen, däribland 100 från Stockholm.

Den här utvecklingen kommer att erbjuda arkitekter, designers och vem som helst att få tillgång till en identisk fotolik 3D-kopia av säg Stockholm och omforma, omskapa och leka med stadens arkitektur. Det är som att få hela världen i Lego. Möjligheterna blir än större när man kommer att kunna integrera Googles pågående projekt Street View, som har skapat en 360-gradig fotografisk panorama-vy över varenda gata i 15 amerikanska städer. Projektet är tänkt att med tiden omfatta alla världens större städer.

”Jag tror vi går mot en utveckling där varje fysisk byggnad kommer att kräva en virtuell”, säger Michael DiTullio, New Haven-baserad arkitekt och medlem i The Arch. På så sätt skulle man kunna presentera en virtuell modell av hur en ny byggnad eller väg förändrar just ditt kvarter. ”När teknologin blir bättre kommer vi även att kunna applicera simulerade test på dessa modeller av verkligheten. Tänk dig att man skulle kunna testa hur sårbart ett nytt bostadsområde är för en översvämning, brand eller storm”.

I ett första skede kommer den verkliga världen rusa in i den virtuella, fylla och expandera den, men DiTullio tror att dessa metauniversum väldigt snart även kommer att tränga in och påverka den verkliga världen. Ett av The Archs pågående projekt är Home2Home, där de vill överbrygga gränsen mellan ett hem i verkligheten och ett hem i den virtuella. Händelser i det virtuella rummet ska kopplas samman med verkliga och vice versa. Tänder du ljuset i ditt virtuella hem ska det också tändas i ditt hem i verkligheten.

DiTullio menar ändå att de virtuella världarnas största inflytande inte kommer genom själva teknologin, utan de nya perspektiv den förmedlar. ”Jag tror att den allra största potentialen för virtuella världar ligger i deras förmåga att förändra vår syn på det fysiska rummet. Med andra ord, vi kommer att vänja oss vid vår upplevelse av rum i datorspel och virtuella världar och föra över den till verkligheten”.

Publicerad den 20e maj 2008Tillbaka till artiklar

Ingen har kommenterat denna post än

Skriv kommentar

Namn och E-postadress är obligatoriskt. E-postadress publiceras ej.


Webbproduktion: Deserve It - Webbplatsen använder Cookies